Ma Trận – Doanhnhantimes.com https://doanhnhantimes.com Trang thông tin kinh tế hàng đầu, nơi hội tụ tri thức và kinh nghiệm quản lý, điều hành doanh nghiệp. Cập nhật tin tức, phân tích chuyên sâu về thị trường, tài chính và các vấn đề kinh doanh. Sat, 20 Sep 2025 07:52:20 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://cloud.linh.pro/news/2025/08/doanhnhantimes.svg Ma Trận – Doanhnhantimes.com https://doanhnhantimes.com 32 32 Ngành game đối mặt cách mạng AI và làn sóng cắt giảm nhân sự https://doanhnhantimes.com/nganh-game-doi-mat-cach-mang-ai-va-lan-song-cat-giam-nhan-su/ Sat, 20 Sep 2025 07:52:17 +0000 https://doanhnhantimes.com/nganh-game-doi-mat-cach-mang-ai-va-lan-song-cat-giam-nhan-su/

Cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game với trí tuệ nhân tạo (AI)

Với mỗi câu thoại được AI tạo ra, nhóm các nhà phát triển duy trì game lại mất thêm một khoản chi phí - Ảnh chụp màn hình.
Với mỗi câu thoại được AI tạo ra, nhóm các nhà phát triển duy trì game lại mất thêm một khoản chi phí – Ảnh chụp màn hình.

Ngành công nghiệp game đang trải qua một cuộc cách mạng với sự ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vào quy trình phát triển game. Sự tích hợp AI vào các trò chơi không chỉ giúp tăng cường trải nghiệm của người chơi mà còn mở ra những khả năng mới trong việc tạo ra các thế giới ảo sống động. Tuy nhiên, việc ứng dụng AI cũng đặt ra những câu hỏi về ý thức của loài người trong thế giới ảo và vai trò của con người trong ngành công nghiệp này.

Khả năng của AI trong tạo ra nhân vật không thể điều khiển (NPC)

Một bản demo của tựa game The Matrix Awakens đã cho thấy khả năng của AI trong việc tạo ra những nhân vật không thể điều khiển (NPC) có thể tương tác với người chơi như con người thật. Người chơi có thể dùng micro để tương tác với những NPC này, và chúng sẽ có thể sản sinh ra những câu trả lời, không khác gì cách các chatbot phản hồi trước prompt của người dùng. Khi NPC được thông báo rằng chúng chỉ là những dòng mã nhân tạo, được sử dụng để làm sinh động hóa một thế giới không có thật, chúng hoảng loạn.

Những tương tác này có thể được sinh ra nhờ lập trình sẵn, hoặc những NPC với AI trong game đã thực sự có nhận thức, hoặc đây chỉ là chiêu trò quảng bá của doanh nghiệp đứng sau. Đoạn demo mô tả những nội dung trên cũng đã ra mắt công liền 2 năm, quảng bá tựa game do công ty công nghệ đến từ Úc, Replica Studios phát triển.

Thách thức lớn trong ngành công nghiệp game

Ngành công nghiệp game đang đối mặt với một thách thức lớn khi AI bắt đầu thay thế con người trong nhiều công việc. Từ khi ChatGPT ra mắt năm 2022, trí tuệ nhân tạo đã nhanh chóng trở thành tâm điểm trong ngành công nghiệp game. Ban đầu chỉ hỗ trợ viết thoại hoặc phác thảo ý tưởng, AI nay đã len lỏi vào hầu hết các giai đoạn phát triển trò chơi.

Tại Hội nghị các nhà phát triển game năm nay, Google DeepMind giới thiệu một tác nhân AI có thể thay thế người thử nghiệm game, trong khi Microsoft trình diễn hệ thống học từ video để thiết kế màn chơi và hành vi nhân vật. Roblox cũng ra mắt Cube3D, mô hình AI tạo sinh có khả năng tạo vật thể và môi trường từ văn bản.

Làn sóng cắt giảm nhân sự và tái cấu trúc

Tuy nhiên, đằng sau các tiến bộ công nghệ này là làn sóng cắt giảm nhân sự, khi các tập đoàn lớn rãi cấu trúc để ưu tiên phát triển AI. Các hệ thống như nhân vật NPC tương tác thời gian thực hay tác nhân mô phỏng hành vi xã hội cũng đang hình thành những xã hội ảo phức tạp trong game. Dù vẫn còn những rào cản về chi phí và độ ổn định kỹ thuật, giới chuyên gia dự đoán làn sóng AI sẽ chiếm lĩnh ngành game trong vòng 5 năm tới, đánh dấu sự thay đổi cả về cong nghê và cách sản xuất trò chơi.

Sụp đổ của công ty Replica Studios

Công ty Replica Studios, đứng sau những ‘NPC có nhận thức’ nói trên, đã phải ngừng hoạt động vào năm 2025 do không thể cạnh tranh với những ông lớn khac như OpenAI. Eoin McCarthy, Giám đốc công nghệ của Replica, cho biết vào thời điểm bản demo dạt đọ phổ biển cao nhì, người dùng đã khiến AI tạo ra tới hór 100.000 dòng hội thoại NPC mỗi ngày, khiến startup phải chi khoang 1.000 USD/ngày để duy tri hệ thống.

]]>